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登録日:2018/09/22 Sat 13 56 11 更新日:2024/08/13 Tue 12 52 09 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ロマン 武器 武器項目 銃 飛び道具 魔弾 魔法 魔法使い 魔砲 魔道具 魔銃 銃(魔道具)とは、銃だけど銃じゃないロマンあふれる武器である。 概要 魔道具としての銃の使い手たちマァム(ダイの大冒険) 魔砲使い(魔砲使い黒姫) 毒島春美(ムヒョとロージーの魔法律相談事務所) 魔銃士(ファイナルファンタジーシリーズ) 魔砲士(ファイナルファンタジーシリーズ) 黒き風 (FF U ~ファイナルファンタジー:アンリミテッド~) 仮面ライダーウィザード(仮面ライダーウィザード) 魔導銃(FAIRY TAIL) ノア(新スレイヤーズ ファルシェスの砂時計) エルネスティ・エチェバルリア(ナイツ マジック) ジーン・スターウインド(星方武侠アウトロースター) 遥大地(魔動王グランゾート) 黒羽紗雪(fortissimo/Akkord Bsusvier) リック・アロースミス/アルフレッド・アロースミス(Bullet Butlers) 炎と氷と雷の支配者(世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て) エルーカ(ラジアントヒストリア) 五十鈴銀之助/翠(東京アンダーグラウンド) 魔戒法師(牙狼-GARO-シリーズ) マギテック(ソード・ワールド2.0) 概要 一般的に銃から放たれるものは、現実的に考えたら鉛玉、SF的に考えたらビーム、吸血鬼や狼男対策的に考えたら銀の弾丸がいいところなのだが、 ファンタジーにおいては「魔法を使うための媒体としての銃」という使い方が存在する。 この場合、銃身に「魔法的な何か」を込めることで狙いを定めてぶち抜くということになる。 特に杖とは違って「遠距離の相手に収束した魔法を叩き込む」というスナイパー的な使い方ができるのが最大のロマン。 その分、運用の際は「魔法を使う才能」と「銃を使う才能」の両方が求められるため、運用難易度も高くなる。 因みに上記した「魔法を撃つ銃」ではなく「鉛玉の推力を火薬ではなく魔法由来に置き換えた」といったものも存在する。 また、攻撃だけでなく回復魔法を込めることで「遠距離の味方を回復させる」という変わった使い方ができることもある。 魔道具としての銃の使い手たち マァム(ダイの大冒険) 戦士の父と僧侶の母を持つ僧侶戦士。 腕力は人並み以上なのだが、戦闘でのメイン武器は師アバンが作った「魔弾銃(マダンガン)」を用いていた。 これは、専用の弾丸に魔法を込めることで、一度だけその魔法を持ち歩いて解き放つことができる、という便利なもの。 戦闘では攻撃用魔法の他、幻影魔法のマヌーサや回復魔法のキアリクなども使用していた(マァム本人はマヌーサは使えないのでこの魔法は故郷の村の村長が込めたとっておきだったらしい)。 しかし、デリケートな構造だったためか、耐えられる出力に限界があり、1つの弾丸にギラとベギラマの2つの呪文を無理矢理込めて放った結果、修理不可能なまでに破損。 マァムが転職を考えるきっかけになった。 この後の魔王軍には、殆どの攻撃呪文が通用しないような敵が次々と現れる事になり、どの道戦力外になる可能性も高かったので、ある意味仕方ないところだったのかもしれない。 ちなみに新アニメ版ではアバンがハドラーとの初対決時に試作品の魔弾銃を使用している(使用した銃はすぐに壊れてしまった)。 魔砲使い(魔砲使い黒姫) そのものずばり、「魔法を銃に込めて使用する」人々が登場する漫画。 魔「砲」だが、銃形式だったり大砲形式だったりいろいろある。 毒島春美(ムヒョとロージーの魔法律相談事務所) 本来なら、相手に接近して「執行」しなければいけない魔法律を遠距離から発動できる非常に稀有なスキルを持った「執行人」。 執行の際は大砲のような道具を用いて遠距離の相手を狙撃する。 その正体は、自分の魂を半分地獄の使いである「雲竜鼠」に与えることで使用可能になった非常にリスキーな技。 強力ではあるものの、 代償として彼女の余命は既にいくばくもない 。 魔銃士(ファイナルファンタジーシリーズ) FF10-2に登場するジョブ。 他作品で言うところの「青魔法使い」であり、「敵の技」をラーニングして銃から放つ一種異様な戦闘スタイル。 癒しの風「ホワイトウィンド」だったり、炎のブレス「ファイアブレス」だったり、あるいは石そのものや徹甲弾を撃ち出したり、果ては「臭い息」まで銃から撃てたり…… 他作品の「青魔法使い」以上にカオス極まりない職業となっている。 魔砲士(ファイナルファンタジーシリーズ) 現在の所FFTA2とクリスタルガーディアンズにのみ登場するモーグリ族のジョブ。 FFTA2では大砲を使用する二つのジョブの一つ。もう一つはバンガ族の「砲撃士」。 固有アビリティは「魔砲撃」。 FFTA2のモーグリ族ジョブの中でも 屈指の残念性能 と名高い。 「魔砲撃」は全て「魔砲チャージ」を行ってからでないと使えないため、 全てのアクションが2ターンに1回しかできない その割に、 ほとんどの技はチャージなしで使える砲撃士or他のサポートジョブで代替が効く 。 唯一代替が効かない「テレポ魔砲」も「対象をランダムにテレポートさせる(しかも低命中率)」という微妙な性能。 成長率が全体的にイマイチ。 システム自体は個性的なのだが、それが足枷にしかなっていないという微妙極まりない仕様。 特に砲撃士最強のサポート技である「エーテル砲」は「初回ターンからMP60回復」というチート性能なのに対し、魔砲士のMP回復技である「エーテル魔砲」は「1ターンチャージしてMP40回復」と 完全下位互換 。 ただ、一応大砲の火力と射程自体は優秀なので「魔砲撃なんて忘れて銃撃させておく分にはそれなりに強い」という評価もある。 CDでは単体大ダメージ型のユニット。装填のために攻撃にやや時間がかかるのが難点。 FF本編では地味な存在だった割には、後にパズドラにFFCDコラボで登場している。 黒き風 (FF U ~ファイナルファンタジー:アンリミテッド~) 右腕の「魔銃(まがん)」に「ソイル」(混沌によって滅ぼされた世界の人々の無念が集合した命の結晶)が入った魔弾を3種類込めることで、 魔銃内にある彼の心臓で3種類のソイルと彼の血液が混ざって強大な力を持つ召喚獣が発生する。 仮面ライダーウィザード(仮面ライダーウィザード) 剣にも銃にもなるマルチウェポン「ウィザーソードガン」が武器。 もちろん魔法使いなので、ここから魔法を放つ。 スタイルに応じて様々な属性の弾丸を放てる。 また、弾道はある程度コントロールできる。 後にドラゴン形態にパワーアップしてからは二刀流かつ二丁拳銃に進化している。 ちなみにライダーの武器としては珍しく変身前でも普通に使用可能。 魔導銃(FAIRY TAIL) 舞台となる魔法世界アースランドにおいては、文明は「魔水晶(ラクリマ)」により支えられている。 それを応用した魔法の武器も数多く作られており、魔導銃はその中でも遠距離攻撃に特化した武器である(外見は普通の銃火器)。 作中では妖精の尻尾のアルザック&ビスカコンビが使用するほか、敵の雑魚魔導士とか楽園の塔組のウォーリーが使っている。 青い天馬のジェニーはこれらの魔道銃火器を自身の体内に接収し機械人間となっての一斉砲撃が可能。 また、青い天馬の母艦「魔導爆撃艇クリスティーナ」三号機にも魔導機関銃が内蔵されている。 基本的には「魔法の力で加速させた物理銃弾を叩き込む」という単純な構造の武器であるが、 魔導士次第では魔法の弾丸による魔法攻撃も可能。 ノア(新スレイヤーズ ファルシェスの砂時計) コミカライズ作品の一つで、原作ではありえなかったリナ、ガウリイ、ゼル、アメリア、ルーク、ミリーナの6人パーティーが実現している。 自称海賊のノアが「魔弾」を武器として使っている。ミリーナの話では、デミダス・シティの対魔道士兵装の一つで、道具としてはかなりのレアモノであるらしい。 しかし、威力は銃というイメージから想像できる程度のもので、スレイヤーズ世界ではその程度の威力の魔法は呪文を丸暗記すれば誰でも使える。 よって、この銃を持っているのは『私が魔法が使えません』と言ってるも同然であり、一般人と戦うときくらいしか役に立たない。 ノアはこれを『師匠』から授かったという。その『師匠』は「裸みたいな格好で、意味不明な言動が多く、すごい方向音痴」だったというが……リナは詮索をやめておいた。 エルネスティ・エチェバルリア(ナイツ&マジック) 作中世界で一般的に普及している魔法の杖を使いにくいと感じ、銃の形をしたガンライクロッドを独自に考案した。シルエットナイトに乗る騎士ナイトランナーを目指しているエルらしく、白兵戦で使うことを考慮して剣と銃の機能を併せ持っている。 シルエットナイト初搭乗の際には、身長が足りず操縦できないという問題を解決するためにガンライクロッドを直結して無理やり動かした。 ジーン・スターウインド(星方武侠アウトロースター) 宇宙に多くのマナがあった時代の古式魔術の術式を宿した弾を込めて術を発動できる古式銃「キャスター」(唱える者)を使う。 マナが希薄となった現代では古式魔術は廃れ、弾も製造されておらず希少品。 0番から19番まで20種類の術が込められた弾が存在しているが、マナが薄いため不発してしまったり、使用者の生命力を吸い取ることで補って発動したりなど問題も多い。 遥大地(魔動王グランゾート) 魔動銃を使用して転がる魔法陣プレートを射出して魔法陣を描き、 地と炎の魔動王グランゾート を召喚する。 黒羽紗雪(fortissimo/Akkord Bsusvier) 「召喚せし者」として持つ戦略破壊魔術兵器(マホウ)「うたまる&アルキメデス」は白と黒の二丁拳銃。 発射される魔力の弾丸はそれほどの性能でもないが、能力「福音の魔弾(ヴァイス・シュヴァルツ)」発動時は超光速で、さらに音を感知して自動追尾する回避不能の二撃となる。 宙に留めた弾丸を一斉に「福音の魔弾」として放つ「聖邪必滅の流星群(シュトゥルム・クロイツ)」などもある。 リック・アロースミス/アルフレッド・アロースミス(Bullet Butlers) 父親から継いだしゃべる銃剣付き魔銃「黒禍の口笛(ベイル・ハウター)」「屍に触れし指(ルダ・グレフィンド)」を用いる双子の執事。 それぞれ契約者の魂を糧として強威力の魔力を籠めた銃弾を放つ「悪鬼喰(グール)」「聖瓶光(アクエリアス)」を使える。 実は刀剣形態の方が切り札だったり。 炎と氷と雷の支配者(世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て) 魔法属性攻撃(炎、氷、雷の3種類。Ⅴ以前の世界樹の迷宮には魔法は存在しない設定だったので、 三色属性 と呼ばれることが多い)を扱う職、 ウォーロック の二つ名の一つ。もう一つの二つ名、 六属を操る導師 に対して、 三属 と通称される。 物理三属性(斬、突、壊)も操る六属に対して、三色属性の扱いに特化した二つ名なのだが、そんな彼らが唯一使える物理属性の魔法が、「マジックウェポン」である。 これは持っている武器に応じた属性、射程の単体攻撃を放つスキルで、威力は自身のINT(魔法攻撃力)と装備の魔法攻撃力に依存する。ウォーロックが装備できるのは杖(近接、壊)か重砲(遠隔、壊)なので、後ろにいることが多いウォーロックが普通に使おうとすると重砲を装備して使うことになる。魔法銃を扱う画を想像したプレイヤーは多い。 そしてこれ、やたらと高性能で、 燃費がいい。魔法使い職の通例に従いウォーロックのスキルは大体消費が重いのだが、大体のスキルに負けない威力をお得な消費で出せる。 三色属性に耐性がある敵に有効。壊属性に耐性のある敵は少なく、これ一つで対応できるシチュエーションは大幅に増える。 腕技。ウォーロックの大体のスキルは頭技だが、頭を封じられてもこれがあれば火力は十分。 「武器属性で攻撃」なので属性付与が反映される。わざわざそんなことしなくてもと思うかも知れないが、三色属性の魔法が育たないうちはこれで三色攻撃を代用できるということであり、このスキルの扱いやすさを上げている。 と至れり尽くせり。魔法攻撃力が杖より低い重砲を装備してでもマジックウェポンをぶっ放す冒険者も多い。(極めようとすると杖を装備して前列で魔法を乗せぶん殴ることになるのだが) しかも入手は終盤になってしまうが、最も魔法攻撃力が高い重砲には一定歩数歩く度にTP(=MP)が回復するという便利な装備効果まで付いている。 ちなみに、世界樹の迷宮のお決まりとして具体的に何をしているかは語られていない。君は魔法の弾丸を銃に込め放っているとしてもいいし、銃から魔法エネルギー的なものを取り出し放っているとしてもいい。 エルーカ(ラジアントヒストリア) グランオルグの第一王女。 装備できる武器は銃のみであり、ここから魔法を発射する。 銃を飛び道具として使用するのは魔法使用時のみであり、通常攻撃では鈍器として使用する。 五十鈴銀之助/翠(東京アンダーグラウンド) 無能力者であっても能力者と拮抗できるような水・炎・雷・氷等を発する練氣銃の使用者の弟子と師匠。 魔戒法師(牙狼-GARO-シリーズ) 上記の特撮ドラマ及びアニメ作品に登場するファンタジーものにおける 「魔法使い」「錬金術師」に相当するジョブを生業とする者たち。その中でも ・そのキャラが前線で戦闘行為に従事するのを得意とする ・作品内におけるテクノロジーが発展した近未来が舞台である という条件が重なった場合、戦闘対象である魔獣ホラーに有効なダメージ源である 銃型の魔導具「魔戒銃」を用いたガンプレイで戦う者が登場する場合がある。 基本魔戒銃は主人公である魔戒騎士が用いる「魔戒剣」に威力では劣るが 使い勝手のいい飛び道具として有用、というポジションの武装だが 大型の物はその限りではなく、上級ホラーにもかなりのダメージが期待できる。 弾丸は実弾を消費して用いるが、実写作品ではダイヤを加工して特殊な弾頭にする場面が存在し、全てがそうでないにせよ 消耗品としてはやや値が張る側面もある。発射の際は銃の内部に住まう 小さな白塗りの小人が発射に合わせて弾丸を叩いて飛ばしていることが明らかになっているが、この原理がアニメ版と共通しているかは不明。 シリーズ第1作から続く黄金騎士ガロ・冴島鋼牙を主人公としたシリーズでは 技術がまだ未発達で携行できる銃器を模した魔導具は発明されていなかった(*1)が 魔戒騎士・道外流牙が主人公を務めるそれ以前の作品よりもかなり進んだ世代(*2)を想定した別の世界観を基盤とする TV版第3期「闇を照らす者」では流牙のパートナー的存在である魔戒法師・莉杏が魔戒銃を用いるほか 続編「GOLDSTORM翔」ではモデルチェンジした魔戒銃を用い流牙との連携や合体攻撃を繰り出すなど 火力・演出が大幅にパワーアップしていた。 アニメ版では映像的な制約が少ないということでかなり大型のサイズの 銃火器型魔導具が登場することもあり、中世欧州をイメージした世界観の第1作「炎の刻印」及びその劇場版「DIVINE FLAME」では 糸使いの魔戒法師・エマが糸車をモチーフにした魔戒銃を使用。 特に後者では一抱えはあるガトリングガン状の魔戒銃の斉射で主役の黄金騎士ガロでさえ手を焼く使徒ホラー(この映画のボスキャラ)を 一方的に蜂の巣にして瀕死のダメージを与えるなど明らかにやりすぎな描写が視聴者に衝撃を与えた。(*3) 舞台が未来のアメリカ(たぶん)であるアニメ第3作「VANISHING LINE」は 機械的な方向性で魔導具のスペックが歴代随一というレベルで向上しており もう一般の火器と見分けが付かない程洗練された魔戒銃が製造され 専用のガンスミスのような職能を持った魔戒法師も登場している。 作中では腕利きの魔戒法師であるジーナとルークがそれぞれ魔戒銃を使っており ジーナは投げ槍や弓矢などの古式ゆかしい装備に加えてのバリエーションとして 購入した魔戒銃を利用するのに対し、ルークは母である法師アデレードの得意とした 二丁拳銃スタイルでの接近戦とスナイパーライフル型の魔戒銃を用いて 遠距離から魔獣を狙撃するスタイルを要所要所で使い分ける万能型の ガンスリンガーとして全編を通して騎士に遜色のない活躍を見せた。 基本「戦う魔戒法師」は騎士になれない勝気な女性の担当という シリーズ全体を通してのセオリーがある中、ルークのような前線で戦える ガチで強くかっこいいタイプの男性法師は非常に珍しいが、これには理由が存在する。 最終回、ルークはこれまでのわだかまりを解消して新たな境地に踏み出すが 魔戒法師としての銃を用いる戦法も捨てたわけではなく、併用する形で使命に臨んでいる。 マギテック(ソード・ワールド2.0) 300年前に滅んだ魔動機文明の遺物である「マギスフィア」を用いた魔動機術を扱う技能。マギテック技能そのものにはあくまで「弾丸を作る」効果しかなく、銃を撃つには別途でシューター技能を要する。その分ダメージは魔法ダメージ(敵の防護点を無視する)扱いとなっており、二挺拳銃により倍の手数で攻撃する、散弾により複数の敵にダメージを与えるなど作中トップクラスのダメージディーラー。 2.0ではショットガン・バレット+二挺拳銃による2連続範囲攻撃が猛威を振るったが、2.5の大幅改定で散弾系の弾丸が両手持ちの銃でしか撃てなくなってしまった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大きく分けると弾丸に魔法を込めるタイプと弾丸として魔法を撃ち出すタイプの二種類かな。 -- 名無しさん (2018-09-22 14 12 05) DMCの銃器全般はどうなんだろ?銃自体に魔力的なモノは何も無いハズなので外れるかな?飽くまでも普通の銃弾に魔力込めて撃ってるだけぽいし。 -- 名無しさん (2018-09-22 14 51 28) 幼女戦記の魔導士が使う銃はこっち系統になるんだろうか? -- 名無しさん (2018-09-22 14 55 51) 「銃で召喚獣打ち出す」っていうのもあるな。FF Uとかデビチルシリーズ。 -- 名無しさん (2018-09-22 15 02 53) 銃器というのは銃本体と弾丸の2元的なブツだからな。撃つ弾が特別な場合、銃の方が特別な場合、どちらも有りでしょ。 -- 名無しさん (2018-09-22 15 04 39) 因みにドラゴンクエストビルダーズでは魔弾はあるのに銃がないので直接弾をぶん投げる。いやまあ世界観的に銃はアウトなんだろうけど大砲はあるのよね・・・ -- 名無しさん (2018-09-22 15 35 26) 魔弾銃が壊れたのって「ベキラマ二発の威力に耐えられなかった」じゃなくて「一つの弾丸に二つの魔法を無理やり込める想定外の運用に耐えられなかった」じゃないかな。 -- 名無しさん (2018-09-22 15 45 45) まさかムヒョロジの毒島の名前を見るとは、チョイスがシブいな。 -- 名無しさん (2018-09-22 17 56 25) 魔弾の射手とかもこの類かね -- 名無しさん (2018-09-22 18 00 40) 「お前に相応しい土(ソイル)は決まった!!」の風さんがいないなんて… -- 名無しさん (2018-09-22 18 02 18) 脚本家的には「魔法少女のマジカルマスケット銃なんだから、連射できてもいいだろう」くらいのノリだったのが、スタッフの判断で「単発のマスケット銃を大量召喚して一斉射撃」という演出になったマミさん -- 名無しさん (2018-09-22 18 08 48) リリカルなのはのティアナも該当するかな?二丁拳銃に幻術使いという負け属性持ちなのに作中トップクラスの働きをした有能 -- 名無しさん (2018-09-22 20 28 34) スタンドは魔道具からは外れるかな -- 名無しさん (2018-09-22 20 58 24) ソード・ワールド2.0の銃は魔法専用なので、マギテック+シューターでないと使えない。とあるリプレイでは、技能を二人で分担して使うという荒業を行っていたが。あと、ドラクエで銃と言えば「蒼天のソウラ」のダンも外せない -- 名無しさん (2018-09-22 21 43 22) SW2.0は「魔法を銃で放つ」のではなく「銃弾に力を込める専用の魔法を使う」なんで、ちょっと違うような -- 名無しさん (2018-09-22 21 59 40) ↑2 魔道具なんだから魔法由来限定だろうな。麻痺光線発射レーザー銃とか色々入ってこられても困るし(忍法ピストルカラテの紹介文を削除しつつ) -- 名無しさん (2018-09-23 22 44 50) ここは銃のみで、弾はまだ別扱いになるんかな。キリおじちゃまの起源弾とかサイメビの荷重力弾とか。 -- 名無しさん (2018-09-23 23 00 01) 牙狼に出てくるやつも入りそう -- 名無しさん (2018-09-27 17 30 59) ↑莉杏か -- 名無しさん (2018-10-09 01 54 02) ソードワールドの銃は本体も魔法で動いてるよ -- 名無しさん (2019-01-19 13 07 39) 馬とマスケット銃で武装したスペイン人を目の当たりにしたアステカ文明の現地人たちが「神々が魔法の杖を持って降臨した」と畏怖したあたり、ある程度史実に基づいた発想なんだろう -- 名無し (2020-01-11 19 59 24) 名前 コメント
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METAL GEAR SOLID MASTER COLLECTION Vol.1 項目数:132 総ポイント:4000 難易度: MG MG2:★★☆☆☆ MGS:★★★☆☆ MGS2:★★★★☆ MGS3:★★★☆☆ 古い作品ゆえ、操作の癖が強い。初見プレイ時は悪戦苦闘するだろう。 また事前知識の有無で難易度は大きく変わる。上記の難易度は初見プレイ時のもので、経験者ならこれより★1つ減ると思っていい。 さらにPS版にてトロフィーバグが報告されており、Xbox版でも同様の不具合が発生する可能性は否定できない。 METAL GEAR CONVENTION https //mgcvt.com/ Metal Gear Metal Gear 2 Solid Snakeボスサバイバル Metal Gear Solidバンダナ入手、ステルス迷彩入手 最高クラスのコードネーム VRトレーニング・卒業 心霊写真の除霊 Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty後世に遺すもの 監視カメラ嫌い 高温蒸気注意 暗闇でキッス 相変わらず元気だね 船倉の幽霊 君、そういう趣味があったんだ・・・ はっ、腹が・・・ あいにく地獄が満員でな・・ 愛していたのに・・・ マニア 筋力トレーニング デジカメ入手 ボックス・コレクター ボス・サバイバル・クリア スネークテイルズ・クリア VR訓練・首席 ステルススーツ入手 BIGBOSS Metal Gear Solid 3 Snake Eater一本勝ち ホールドアップ! 残された弾薬 カモフラージュ・マスター 食べるな危険 誰か応答してくれ 養蜂家 嘔吐感 タイム・パラドックス UMA捕獲 早過ぎる死 スネーク・アイズ ケロタン・コレクター 薬草・コレクター フルーツ・コレクター キノコ・コレクター バード・コレクター スネーク・コレクター フィッシュ・コレクター フロッグ・コレクター カモフラージュ・コレクター フェイスペイント・コレクター ジャングル・マスター ステルス迷彩 FOXHOUND 真実の終焉 Metal Gear Metal Gear 2 Solid Snake 『メタルギアソリッド3 サブシスタンス』に収録されたバージョンがベース。 本編難易度不問。各ゲーム3時間でエンディングまで到達できる。 OPERATION INTRUDE N313 開始 METAL GEARを開始した 60 アウターヘヴンのBIG BOSS METAL GEARにてビッグ・ボスに勝利した 90 OPERATION INTRUDE N313 完了 METAL GEARをクリアした 100 OPERATION INTRUDE F014 開始 METAL GEAR 2を開始した 60 OPERATION INTRUDE F014 完了 METAL GEAR 2をクリアした 100 シナリオ読破 シナリオブックの全てのページを読んだ 50 秘密の実績 TX-55 METAL GEAR メタルギアを破壊した 90 MG1 ボスサバイバル METAL GEARにてボスサバイバルをクリアした 90 METAL GEAR 改D メタルギア改Dを破壊した 90 ファンの一人 グレイ・フォックスに勝利した 90 ザンジバーランドのBIG BOSS METAL GEAR 2にてビッグ・ボスに勝利した 90 MG2 ボスサバイバル METAL GEAR 2にてボスサバイバルをクリアした 90 ボスサバイバル 本編クリア後解放。インターバルでは体力が回復しない。 Metal Gear Solid Xbox初上陸。『メタルギアソリッド(ゲームアーカイブス版)』と『メタルギアソリッド インテグラル(ゲームアーカイブス版)』を一つに合わせたものと思っていい。あくまで移植にとどまっているのでグラフィックや操作性の向上は見られない。 最低1周半でコンプできるが、よほどのやりこみ勢でもなければ素直に3周したほうがいい。また「最高クラスのコードネーム」を楽に解除したいなら日本語版を推奨。 ミッション開始 NEW GAME を開始した 30 VRトレーニング開始 VRトレーニングで1つのミッションをクリアした 30 シナリオ読破 シナリオブックの全てのページを読んだ 40 バンダナ入手 バンダナを入手した 60 ステルス迷彩入手 ステルス迷彩を入手した 60 最高クラスのコードネーム CODE「FOX」またはCODE「BIG BOSS」を獲得した 80 VRトレーニング・卒業 VRトレーニングをすべてクリアした 100 秘密の実績 vs.リボルバー・オセロット オセロットとの戦闘に勝利した 30 vs.M1戦車 M1戦車との戦いに勝利した 30 vs.忍者 忍者との戦闘に勝利した 30 vs.サイコ・マンティス サイコ・マンティスとの戦闘に勝利した 30 vs.スナイパー・ウルフ スナイパー・ウルフとの戦闘に勝利した 30 vs.ハインドD ハインドDとの戦闘に勝利した 30 vs.スナイパー・ウルフ(再戦) スナイパー・ウルフとの再戦に勝利した 60 vs.バルカン・レイブン バルカン・レイブンとの戦闘に勝利した 60 vs.メタルギアREX メタルギアREXとの戦闘に勝利した 100 vs.リキッド・スネーク リキッド・スネークとの戦闘に勝利した 100 心霊写真の除霊 心霊写真を除霊した 100 バンダナ入手、ステルス迷彩入手 拷問に耐えるとバンダナ、服従するとステルス迷彩がもらえる。 スナイパー・ウルフ戦直後にセーブすることで周回の手間を減らせる。もっとも、腕に自信がなければおとなしく周回プレイしてどちらも入手するのが吉。 最高クラスのコードネーム CODEの条件は以下の通り。ただし、日本語版は難易度に関係なく取得できる模様。 条件 EXTREME HARD NORMAL EASY アラート5回以下キル25以下(ボスノーカウント)レーション1個以下セーブ80以下クリアタイム3時間以内ノーコンティニュー BIGBOSS FOX DORBEMAN HOUND クリアタイム2時間30分以内 EAGLE HAWK FALCON PIGEN キル130以上(ボスノーカウント)レーション130個以上セーブ80以上クリアタイム18時間以上 OSTRICH RABBIT MOUSE CHICKEN キル250以上(ボスノーカウント) ORCA JAWS SHARK PIRANHA レーション130個以上 WHALE MAMMOTH ELEPHANT PIG セーブ80以上 HIPPOPOTAMUS ZEBRA DEER CAT クリアタイム18時間以上 GIANTPANDA SLOTH CAPYBARA KOALA アラート30回以下キル62以上(ボスノーカウント) JAGUAR PANTHER LEOPARD PUMA アラート30回以下キル18以上(ボスノーカウント) TASMANIAN DEVIL JACKAL HYENA MONGOOSE アラート30回以下キル17以下(ボスノーカウント) SCORPION CENTIPEDE TARANTURA SPIDER アラート30回以上55回以下キル162以上(ボスノーカウント) CROCODILE ALLIGATOR IGUANA COMODO DRAGON アラート30回以上55回以下キル51以下(ボスノーカウント) NIGHT OWL FLYING FOX BAT FLYING SQUIRREL VRトレーニング・卒業 心霊写真の除霊 武器庫南でカメラを入手。その後特定の場所で写真を撮ると霊(開発スタッフ)が憑依している。メニューから除霊で解除。 http //starybt.fc2web.com/1sono3.htmlに詳しい場所が記載されている。 Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty HD版の移植。とはいえ、実績はPS3のトロフィーと似ている。 「VR訓練・首席」と「ドッグタグ・コレクター」がなくなったのは大きい。一方「BIGBOSS」が追加されたのも大きい。 結局難易度はHD版と同等かやや軟化とみるべきか。 他プラットフォームをやりこんだ人以外は低難易度からのプレイを推奨。 後世に遺すもの いずれかの難易度でタンカー編とプラント編の両方をクリアした 10 ハート・ロッカー 敵をロッカーに閉じ込めた 10 雑誌の効果 警備中の敵を雑誌でおびき寄せた 10 ドッグタグ入手 ドッグタグを1個手に入れた 10 監視カメラ嫌い 監視カメラを5台破壊した 10 消火器に注意 消火器の煙で敵の目をくらませた 10 無線機ブレーカー 敵の無線を破壊した 10 高温蒸気注意 パイプの高温蒸気で敵を倒した 10 暗闇でキッス ロッカーの中でポスターにキスをした 20 相変わらず元気だね 興奮しているところをオタコンに見つかった 20 船倉の幽霊 第二船倉にて心霊写真をはっきりと撮影した 20 君、そういう趣味があったんだ・・・ オタコンに下着姿の海兵隊員の写真を送る 20 レーションが・・・ レーションにフナムシをつけた 20 はっ、腹が・・・ ジョニーのお腹の音を2回聞いた 20 あいにく地獄が満員でな・・・ ニューヨークの街中にいるヴァンプを見つけた 20 愛していたのに・・・ 屋上でローズが雷電を殺す場面を見た 20 ホールドアップマニア 敵兵に30回ホールドアップさせた 20 麻酔銃マニア 麻酔銃で敵を100人眠らせた 20 締落としマニア 敵を30人締落とした 20 気絶マニア 敵を30人気絶させた 20 筋力トレーニング 握力をレベル3まで上げた 20 デジカメ入手 プラント編でデジタルカメラを手に入れた 10 武器コンプ・タンカー編 タンカー編で手に入る武器をコンプリートした 30 武器コンプ・プラント編 プラント編で手に入る武器をコンプリートした 30 ボックス・コレクター 段ボール箱を全て手に入れた 30 キャスティングシアター キャスティングシアターを観た 10 ボス・サバイバル・クリア ボス・サバイバルをクリアした 20 スネークテイルズ・クリア スネークテイルズのいずれかをクリアした 20 VR訓練・はじめの一歩 VRミッション、もしくはオルタナティブミッションを1種類クリアした 10 VR訓練・首席 50種類のVR/オルタナティブミッションで1位を達成した 30 無限バンダナ 無限バンダナを手に入れた 30 タンカー編・ステルススーツ入手 タンカー編でステルススーツを手に入れた 40 無限ウィッグ 無限ウィッグを手に入れた 30 プラント編・ステルススーツ入手 プラント編でステルススーツを手に入れた 40 ノーキルクリア PERSONSを0KILLEDにしてクリアした 50 完全ステルス アラートモードにならずにクリアした(イベントによるアラートモードを除く) 50 BIGBOSS BIGBOSSの称号を手に入れた 80 シナリオ読破 シナリオブックの全てのページを読んだ 20 秘密の実績 さぁ、観光は終わりよ! オルガ・ゴルルコビッチに勝利した 10 久しぶりだな リボルバー・オセロットに出会った 10 爆発物処理班 ピーター・スティルマンからのC4爆弾の解除法を聞いた 10 幸運の女神 フォーチュンの攻撃を耐え抜いた 10 パーティは終わりだ! ファットマンに勝利した 10 ありがとう、エイムズ 大統領の居場所を突き止めた 10 ハリアー撃墜! AV-88ハリアーIIを撃退した 10 お目にかかれて光栄です、大統領 大統領ジェームズ・ジョンソンに会った 10 ヴァンプ・スレイヤー ヴァンプに勝利した 10 エマ発見 エマ・エメリッヒを発見した 10 仲間だったのか? オルガ・ゴルルコビッチが仲間になった 10 メタルギアRAY破壊 メタルギアRAYを破壊した 10 お互い自由になるべきだよな? ソリダス・スネークに勝利した 10 後世に遺すもの ゲーム開始前の設定で、Tanker-Plantを選択しないと獲得できない。完全ステルス同様、取るだけならV.EASYで楽に獲得できる。 監視カメラ嫌い 実弾銃(武器アイコンで赤色の武器)でないと、カメラは壊せない。 カウントはゲーム全体での累計。VRやスネークテイルズでもカウントされる。 高温蒸気注意 マップに設置されているパイプから出る蒸気で「通常状態」の敵兵を「累計」5人蒸殺する。「気絶していたり」、「眠っている」敵兵を蒸殺してもカウントは「増えない」ので注意。 タンカー編「第二甲板左舷」で行う。敵兵は3体しか居ないが隣のエリアに出入りするとすぐに復活するので故意に見つかって増援を呼んでもらう必要は無い。ホールドアップで動きを封じたらそのまま主観で敵の近くのパイプを撃ち、蒸気を何度も敵に当てて蒸殺する。自分も喰らわないように注意。 USPは構えるとライトが点灯するので、それで他の敵に見つからないように気をつけよう。 パイプは撃つ角度によって蒸気を噴射する角度が変化するのを覚えておく。 暗闇でキッス 扉の裏側にポスターの貼ってあるロッカーに入り、下を向いて主観カメラボタンを長押しする。 相変わらず元気だね ロッカー等に貼ってあるグラビアアイドルのポスターを主観で見てオタコンに無線をする(主観カメラのままで)。かなり近くまで寄らないと該当無線が発生しない。 船橋一階、部屋の左上のロッカー等にある。 船倉の幽霊 第二船倉で右スクリーンに映像が映っているときにメタルギア撮影用カメラ(プレビュー機能がある方)で撮影。2~3回に1回程度の確率で幽霊(小島監督)が写った写真が撮れる。 撮影成功時スネークが「んん?」と言えば成功。プロジェクタの右側に立って、右スクリーンをズームアップせず両スクリーンが写る程度の倍率で撮影すると成功しやすい模様。 撮影した時点で獲得できるので写っても獲れないときは位置や倍率を変えて何度か撮影を推奨。 君、そういう趣味があったんだ・・・ 下着姿の海兵隊は第一船倉の前列の中央にいる。スタート地点から下半身をズームで撮ると成功しやすい。撮影時にスネークが「よし」と言えば成功。 ちなみに、これに限らずオタコンに送った時に特殊な台詞が聞ける写真は撮影後にスネークがセリフを喋る。 二周目以降になると2つのカメラ(「CAMERA」と「DG.CAMERA」)があるので、「CAMERA」(プレビュー機能がある方)で撮影、送信すること。 プレイ周回数が偶数回の時、第三船倉の海兵隊が全員下着姿になるがこちらでは獲得できない。 はっ、腹が・・・ ラント編で二回発生し、会話をすべて聞き終わった時点で獲得。周回でも可能。 1回目:プラント編シェル1中央棟でのオセロットとスネーク(ソリダス)の会話を盗聴する際にマイクを左に向ける。ちなみに、エイムズを見つける前に集会場でSENSOR Aを装備するとジョニーがいる場所が反応する。 2回目:オイルフェンスでエマを狙撃で援護するシーンでエマが2つ目の塔の裏に回ったときにD.マイクを装備して2つ目の塔へ向ける。 あいにく地獄が満員でな・・ タイミングとしては二回ある。(不安な人はソリダス戦でセーブしておくと良い) ①雷電がドッグタグを見つめる場面、スネークと雷電の会話で「知ってる名前か?」「いや」と言った直後、スネークの左側にいる。 ②ローズと再会しオウムが飛び去った後、カメラが切り替わった時の画面左、スネークと出会い雷電がドックタグを眺める場面辺りからカメラを動かしまくっても獲得できる模様。 愛していたのに・・・ プラント編クリア後にタイトルメニューのSPECIALのCASTTING THIATERのDEMO8で雷電役を「ローズ」にソリダス役を「雷電」に変更して再生する。 ムービー終了後獲得。雷電であれば、ノーマルでも忍者版でも構わない。 マニア タンカー、プラントでの累計。締落としは最後までやって首を折ること。 VRやボス・サバイバルでのものもカウントされる。 首絞めからの気絶では気絶マニア取得不可。格闘での気絶のみ有効なので注意。V.EASYならローリング一発で気絶するのですぐに獲得できる。金的でもOK。 筋力トレーニング 「上の階の手すりを放して、下の階の手すりをキャッチする」のを10回でレベルアップ。これを2セット行う。 タンカー編:機関室右舷側の三階層になっている部分(キャッチ失敗してもダメージで済む場所がある。ここ以外で失敗するとほぼゲームオーバー)第一船倉でも一応可能 プラント編:D脚、DE連絡橋等 ひたすら懸垂でも握力は最大になる(1レベル上げるのに100回)。ただしちゃんと最高点まで上下する必要があり時間はかかる。 懸垂の場合は雷電の方がゲージ減少速度が遅く、オレンジのウィッグがあればゲージが減らなくなるため、オススメ。 プラント編では、死亡画面にある「ARMSTRENGTH」の横にある数字で現在の懸垂回数がわかる。 デジカメ入手 デジカメはアーセナルギア突入前、E脚集配場のLV5カードキーで開けられる扉の先に落ちている他、クリア特典でも入手できる。 「プラント編で」とあるが、タンカー編のみのクリアでデジカメを入手しても取得可能。 ボックス・コレクター タンカー編 BOX 1 船橋四階居住区 食料庫 WET BOX 航海甲板ウィング(オルガと戦った場所と反対側) プラント編 BOX 1 A脚ポンプ室 南側の部屋(要カードキーLV1 左側の小階段を超えてすぐ右のパイプをホフクでくぐり、段差を乗り越える) BOX 2 F脚倉庫 下層のノードのある部屋(要カードキーLV1 ちなみにこの下のダクトの先にSOCOMサプレッサーあり) BOX 3 E脚ヘリポート 階段を上がって左側(主観視点でないとやや発見しにくい) BOX 4 シェル1中央棟B2電算室 ノード近く BOX 5 E脚集配場 ノード近く ちなみにMGS2にしゃがみ移動は無いが「頭を低くしている」という処理はちゃんと行われており、ダンボールをかぶることで低い遮蔽物に隠れながらの移動が可能。また、敵兵に発見された際に素早く被ると威嚇射撃をキャンセルさせられる。 ボス・サバイバル・クリア ボス・サバイバルはタンカー、プラント両編をクリアした後、SPECIALに追加される。キャラクターと難易度は不問なので、解除するだけなら雷電でEASYが簡単。 スネークテイルズ・クリア スネークテイルズはマルチエンドだが単純クリアで良い。アラート数・キル数なども関係なし。 難易度はNORMAL準拠だが、レーダーオフ、初回は麻酔銃無し(マップに落ちているものを入手するしかない)、殆どのシナリオでは強制戦闘がある等、本編のNORMALと比べて難易度が比較的高いので、初心者はある程度本編やVRでゲームに慣れてからを推奨。 オルタナティブ・ミッションと敵兵の配置が同じ場面があるのでそちらを先にやっておくと良い…かもしれない。 (グッドエンドは「ボスをスタミナキル」+A 人質と爆弾を処理 B E脚でエマが被弾しない D…中央棟に入ってからなるべく早く海軍大佐に接触) VR訓練・首席 ミッションは全部で500個あるので、低難易度のミッションだけで1位を取っても余裕で獲得可能。 ステルススーツ入手 ドッグタグ収集率50%以上で入手。無限バンダナと無限ウィッグはその過程で手に入る。 BIGBOSS アラート3回以下 発砲数700以内 ノーキル レーション未使用 ダメージ総数総数10本以内 セーブ8以下 クリアタイム3時間以内 ノーコンティニュー Metal Gear Solid 3 Snake Eater こちらもHD版の移植。MGS2とは色々と違う箇所があるので、初見の人はバーチャスミッションの無線の説明(かなり長いが)をよく聞いておく事。特にこだわりがなければ、ゲーム開始時に「MGS3が好きだ!」を選んでおくといい。 「FOXHOUND」のおかげで難易度が上昇した。最短2周。 ビッグボスの称号 いずれかの難易度でゲームをクリアした 10 一本勝ち CQCを使って敵を倒した 10 言え! CQCを使って敵を尋問した 10 ホールドアップ! CQCを使って敵をホールドアップさせた 10 ナイフキラー CQCを使って敵の喉を切り裂いた 10 残された弾薬 ナイフを使って銃弾を摘出した 10 生物保護 動物を生け捕りにした 10 スネークイーター いずれかの種類のヘビを食べた 10 見えてない? カモフラージュ率を90%以上にした 10 カモフラージュ・マスター カモフラージュ率を100%にした 30 食べるな危険 敵に毒を盛った 10 ヒーリング・ミュージック 無線でいずれかのヒーリングラジオを聞いた 10 誰か応答してくれ 無線で全てのヒーリングラジオを聞いた 20 養蜂家 ハチを使って敵に攻撃した 10 爆破! TNTで武器庫を爆破した 10 仮死薬 仮死薬を使用した 10 動くな ジ・エンドに忍び寄り、ホールドアップさせた 20 ケロケロケロ ケロタンを撃った 10 嘔吐感 スネークを嘔吐させた 10 タイム・パラドックス オセロット・タイム・パラドックスを発生させた 10 UMA捕獲 ツチノコを捕まえた 30 早過ぎる死 戦うことなくジ・エンドを倒した 20 山猫は狙った獲物を逃さない スネークが大統領と握手をしようとする場面で、後ろにいるオセロットを見つけた 20 スネーク・アイズ 視点を切り替えられる場面のうち、ボタン指示が出ない場面を全て発見した 20 ケロタン・コレクター 64匹のケロタンを全て発見した 30 薬草・コレクター 全種類の薬草を手に入れた 20 フルーツ・コレクター 全種類の果物を手に入れた 20 キノコ・コレクター 全種類のキノコを手に入れた 20 バード・コレクター 全種類の鳥を捕まえた 20 スネーク・コレクター 全種類のヘビを捕まえた 20 フィッシュ・コレクター 全種類の魚を捕まえた 20 フロッグ・コレクター 全種類のカエルを捕まえた 20 ウェポン・コレクター 全種類の武器を手に入れた 20 カモフラージュ・コレクター 全種類のカモフラージュを発見した 30 フェイスペイント・コレクター 全種類のフェイスペイントを発見した 30 ジャングル・マスター MARKHORの称号を手に入れた 30 ステルス迷彩 ステルス迷彩を手に入れた 40 無限ペイント 無限ペイントを手に入れた 40 ノー・キル・クリア 敵を殺さずにクリアした 50 完全ステルス アラートモードにならずにクリアした(イベントによるアラートモードを除く) 50 FOXHOUND FOXHOUNDの称号を手に入れた 100 シナリオ読破 シナリオブックの全てのページを読んだ 20 秘密の実績 いいセンスだ オセロットを気絶させた 10 至高の痛み ザ・ペインに勝利した 10 至純の恐怖 ザ・フィアーに勝利した 10 真実の終焉 ジ・エンドに勝利した 10 無限の憤怒 ザ・フューリーに勝利した 10 深淵なる悲哀 ザ・ソローに勝利した 10 サンダーボルト ヴォルギンに勝利した 10 金属の歯車 シャゴホッドに勝利した 10 ボスは二人もいらない ザ・ボスに勝利した 10 一本勝ち 拘束後投げではなく、直投げで敵を気絶させること。 ホールドアップ! 実は、CQCは使わなくても問題無い。普通にホールドアップして頭を狙って脅し、相手にアイテムを出させればいい。 残された弾薬 取り出すだけではダメで、止血等もして完治させる必要がある。 カモフラージュ・マスター モス迷彩(ジ・エンドから入手)・ウッドランド(グリーン・イタリアでも可)着用で、グラーニニ・ゴルキー、スヴィヤトゴルニ、ソクロヴィエノ、ティホゴルヌイの色味の近い地面で匍匐すると100%になる。 食べるな危険 敵兵を毒状態(頭上に紫色のエフェクトが出る)にすると獲得。 やり方は、毒攻撃を使う生物(タイコブラ・タイワンコブラなど)を生け捕りにして敵兵に投げ付ける。 ヘビ系なら怯ませた後、行動を封じる事もできる(研究員は逃げるだけ)。大抵はヘビとの格闘が終わった後、毒が回って死亡する。 また、毒状態の敵を気絶・睡眠させると即死する。楽な方法は気絶・睡眠している敵兵を起こして、起き上がったら投げ付け、直投げすれば死亡する。 説明文とは異なり、食料庫をTNTで爆破して空腹状態にして毒のある食べ物を食べさせるやり方では獲得できない。 ヤドクガエル等の毒性を持った生物ではなく、サソリやヘビ等の攻撃としての毒を持つ生物じゃないと駄目。 誰か応答してくれ http //starybt.fc2web.com/redio.html 養蜂家 ドリノヴォドノの蜂の巣を落として敵兵を追い払えば楽に獲得可能。 他には、ホーネットストライプ迷彩(ザ・ペインスタミナキルで入手)を使う方法がある。この服を着て蜂の巣を落とすと、出てきた蜂を一定時間、従える事ができる。 敵兵をホールドアップさせるか雑誌を使うとやりやすい。 嘔吐感 サバイバルビュアーでスネークの上半身が映っている時に右スティックを右か左に倒し続けると、スネークがくるくる回転する。 10回転ほどさせた後、ゲームに戻ると気分が悪くなったスネークが吐いてしまう。 腐った食料を食べたり、ヴォルギンのパンチ攻撃を喰らって吐く事があるが、これでも獲得できる模様。 タイム・パラドックス バーチャスミッションのラスヴィエットかヴォルギン戦でオセロットを殺害する。 ラスヴィエットなら気絶しているオセロットにヘッドショットするかナイフで突けば即死するので楽。 うっかりセーブせずにやると「FOXHOUND」との並行ができなくなるので注意。 UMA捕獲 ツチノコの捕まえ方は色々あるが、PS2版でおなじみの楽な捕まえ方は バーチャスミッションで山猫部隊をCQCで蹴散らすムービーの後、気絶しているオセロットを抱えてすぐ離し、出てきたネズミ捕りをその場に仕掛ける。 スネークイーター作戦で再びこのエリアに来るので、仕掛けていたネズミ取り(と捕獲した動物)を回収。 ボルシャヤパスト南部(ワニが多数いた沼の次の場所)でネズミ取りを仕掛ける。ボルシャヤパスト南部はツチノコしか動物がいないので、ツチノコが確実に捕獲できる。 あとは、暫く待つか、一旦ボルシャヤパスト南部を出て、戻ってくれば、ツチノコが捕獲できる。 ネズミ捕りを取り逃がした場合は次の中継基地に行けば、食料庫とベッドの下で計2つ入手できる。 忘れて通り過ぎてしまった場合でも、スヴィヤトゴルニ南部・ソクロヴィエノ南部武器庫などで捕獲できる(但し別の動物がかかった場合はケージを空け、ネズミ取りを設置し直す必要あり)。 クラスノゴリエ山腹まで来てしまった場合は、もうその周では捕獲できない。 無限フェイスペイントが欲しい場合は喰わないこと。詳細は後述 早過ぎる死 ニゾヴィエ倉庫外部で発生する車椅子に乗ったジ・エンド登場のイベント後にSVDで射殺する。ヘッドショットで即死する。 SVDは直前のエリアで左に行った「ポニゾヴィエ西部」で入手できる。 「真実の終焉」をまだ獲得していない場合は同時に獲得できる。 説明文が紛らわしいが、「早過ぎる」なのでジ・エンドを老衰死させた場合は取得できない。「戦う事なく」というのは、ソクロヴィエノで対峙する前という事らしい。 1周目で、且つペイントコンプやカモフラコンプ習得を狙っている場合、倉庫外部に入ったらセーブし、SVDで狙撃して撃破→リセットとやればよい。 スネーク・アイズ 全6箇所。デモシアターでは獲得できない。 ボスとザ・ソロー(クラスノゴリエ 廃墟裏) グロズニィグラードを双眼鏡で偵察するムービー、ザ・ボスがアンダルシアン(馬)に乗って去る際に、ザ・ソローの亡霊が見える。また、オセロットがエヴァに靴を磨いておけ云々言ったあと、オセロットが立ち去る際にも隠し主観がある。(EVAがオセロットに向かってポーズをとっている) オセロットのマネをするザ・ボス(グロズニィグラード 兵器廠収容所) 拷問イベントのムービー終盤、オセロットの去り際に、彼のマネをするザ・ボスが見える。 EVAの背後に……(グロズニィグラード 鉄橋) シャゴホッド上のヴォルギンを倒した後、EVAと見つめあった瞬間。背後にザ・ソローの亡霊が見える。 最後の勇姿(ロコヴォイ・ピエレッグ) ザ・ボスを撃つイベント後、馬がやってきて嘶いている瞬間。ゆっくりと成仏していくザ・ボスとザ・ソローの姿が見える。残り二つが不安な人はこの後セーブしておこう。 エンディング1(CIA本部) 授章式のムービー、大統領が握手を求めてきた時、主観カメラでカメラを左に移動させると、窓の外からスネークにポーズを決めるオセロットの姿が見える。「山猫は狙った獲物を逃さない」の獲得条件でもある。 エンディング2(墓地) ザ・ボスの墓を訪れたスネークが敬礼した時、主観カメラがスネークの涙で曇った状態になっている。 ケロタン・コレクター 説明文では「見つける」となっているが、撃ったりパンチ攻撃を当てたりして、鳴かせる必要がある。 スネークイーター作戦序盤のドレムチイでは銃器がないので、投擲武器を使うことになるが難易度は高め。 ラスヴィエットに行けばAK47やM1911A1などが入手できるが、面倒なら2周目以降で手に入るパトリオットを使うといい。V.EASYならEZ GUNがあるので簡単。 終盤のバイクでの強制スクロールのところが難しい。エリア移動するたびにセーブしておくとよい。 当たったと思ったら指向性マイクを向け、鳴き声が聞こえなかったら念のためリトライした方が無難。 序盤のケロタンはバイクが止まるのでSVDで余裕を持って狙えるが、残りはノーキルに拘りがなければRPG-7推奨。 滑走路のバイク兵はEASY以下だと1組減る。右側の運転手は積極的に攻撃をしてこないため、左側のサイドカーに乗っている兵士を無力化する。V.EASYなら1発で眠らせることも可能なので、低難易度で獲得を目指す方が楽。 ケロタンの背後に物がない場合RPG-7だと当てにくい。大人しくSVDを使うか、XM16E1かスコーピオンがあるなら使ってみよう。2周目以降ならパトリオットがかなり当てやすい。 同じデータなら撃ったケロタンは内部で記録されているため、周回引き継ぎできるが、念のため撃ったケロタンはメモしておくといい。マスターコレクションに付属する「マスターブック」には全ケロタンの位置が記されているチェックリストが掲載されているので、これを使ってもいいだろう。 ガーコ迷彩を着るとマップ内にまだ撃っていないケロタンがある場合、鳴き声がする。ただしこの鳴き声がケロタンの鳴き声と紛らわしかったりするので、使わない方がいいかも… ザ・ボス戦で「ジャングル・マスター」の習得を狙っている場合、ケロタン+ヘビ捕獲で時間がなくなりやすいので注意。 最後のケロタンを撃った時点で獲得できる。 薬草・コレクター 全4種。グラーニニ・ゴルキー研究所1Fの科学者がいる部屋、スヴィヤトゴルニ南部に全種類揃っている。 薬草を銃で撃つか蹴ると治療アイテムに変化する。研究所の場合はデスクの上にあるので、射撃しないと取れない。 所持上限を超えている場合は、わざと腐った食べ物や毒物を食べる、トラップに引っ掛かる等して消費しておく事。 フルーツ・コレクター 全3種。全てドレムチイでキャプチャーできる。 キノコ・コレクター 全7種。見た目が似ているので獲り逃しに注意。最悪、一部はティホゴルヌイでキャプチャーできる。 バード・コレクター 全5種。見逃しがちなのは、ソクロヴィエノにいるジ・エンドのオウム。位置は難易度によって違う。 NORMALでは武器庫の屋根、EASY以下はスタート地点近く (ジエンド戦開始後スネークが向いている方向)、EXTREMEは崖近くの木の枝にいる。 逃げられてしまってもマップを切り替えれば同じ場所にいる。ジ・エンド戦終了後でもキャプチャー可能。 スネーク・コレクター 全11種と最も種類が多い。ツチノコは対象外。見逃しがちなのは、ザ・ボス戦で捕獲できるソリッド・リキッド・ソリダスの3匹。 倒木の近くにいるが、白蛇なので同化して発見しにくい。制限時間もあるのでサーマルゴーグルを使って急いで確保する。 手早く確保したいなら、倒木の近くにスタングレネードを投げ込むorRPGを撃ち込むといい。 キングコブラも出現が限られていてオセロット戦後は入手の機会がないので見逃しやすい。他はクラスノゴリエに行かなければ大抵集められる。 フィッシュ・コレクター 3種類しかいない上に、全てポニゾヴィエでキャプチャーできる。グレネードを使うと楽かもしれない。 フロッグ・コレクター 全3種。全てチョルニ・ブルドでキャプチャーできる。 カモフラージュ・コレクター 一部の迷彩・フェイスペイントはゲーム開始時に「MGS3が好きだ」を選ぶと初期装備に加わっている。これらは無印版ではCDから入手できたもので、削除されたBOSS DUELの特典も入手できるが、バナナ迷彩は入手不可能となってしまった。選ばないでゲームを始めてしまっても、一度ゲームをクリアして2周目を始めると初期装備に加わっているので心配ない。 ボスキャラをスタミナキルしないと手に入らないカモフラージュがあるので注意。 特にヴォルギン、ザ・ボスはスタミナキルをしたらカモフラージュをすぐに回収(ヴォルギンやザ・ボスの体から出てくる)しないと、ムービーに突入して回収不可能になるのでさっさと取るようにする。一応数秒程度は猶予があるが、ザ・ボスの場合はフィールドが広いので、タバコ型麻酔ガス銃で止めを刺すのを推奨。 ジ・エンドが持っているカモフラージュはジ・エンドをホールドアップをして、頭に銃口を向ける→照準を外すの繰り返しでジ・エンドに体を揺すらせれば「持って行け」と言って、カモフラージュを出してくれる。 2周目以降ではダウンロード迷彩が選択可能になるが、これらは実績とは関係ない。 フェイスペイント・コレクター 見逃しやすいのはウォーターのペイント。ザ・フィアー撃破後、倉庫からスヴィヤトゴルニに行く前にポニゾヴィエ南部の南端まで戻ると置いてある。 無限ペイントはツチノコを生け捕りにしたままゲームクリアで入手。最初の捕獲は「UMA捕獲」の通り。拷問後に食糧は全て失ってしまうが、ツチノコを持っていたならティホゴルヌイの滝の近くにいるのでEVAから装備を受け取ったら麻酔銃で再捕獲。 取得期間の短いカブキも見逃しがち。ティホゴルヌイの滝つぼにあるが、EVAと合流後でないと出現せず、そのままグロズニィグラードへ向かうと戻れなくなるので、ツチノコ再捕獲時に忘れずに取っておく。 ジャングル・マスター 全ての動植物を1周でキャプチャーしなければならない。食べなくても入手すればOK。 例外は保存食(レーション・カロリーメイト・即席ラーメン)とザ・ペインの蜂入りの巣。 薬草4種も必要だが、こちらは前述通り全種類揃っている場所があるので楽。 ヘビ11種、カエル3種、鳥5種、魚3種、キノコ7種、果物3種、薬草4種、その他12種の全48種。 高位称号を取った場合、称号画面でMARKHORと表示されないが、条件さえ満たしていれば入手可能。 ステルス迷彩 FOXHOUND獲得で解除。 FOXHOUND 称号獲得条件は以下。EUROPEAN EXTREMEでも獲得できるが、EXTREMEのほうが取得しやすい。EXTREMEの場合、敵に見つかりアラートになっても、その場でセーブしゲームを再起動、データをロードすればアラートはなかったことになる。 ノーアラート ノーキル 回復剤未使用 ステルス迷彩・無限ペイント・EZ GUN未使用 ダメージ総数総数5本以内 重症回数20回以内 セーブ25以下 クリアタイム5時間以内 ノーコンティニュー 真実の終焉 ジ・エンドの老衰死(彼とのボス戦時にセーブした後、8日以上経ってからそのデータで再開すると発生)では取得できない。 あくまで、スタミナorライフキルした場合のみ。ポニゾヴィエで狙撃する方法の場合は、自ら手を下したという判定なので獲得できる。
https://w.atwiki.jp/fftakarin/pages/12.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ダンカグ】エンブレムとは?カードの違いと入手方法まとめ【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/isekaiorirowa/pages/130.html
ーーーー 一切抵抗せず、その場を動くな。これは命令だ。 やぁアレク、元気にしていたかい? おや?余の顔を忘れてしまったのかい?酷いじゃないか、余と君の仲はそれほどまでに浅いものだったのかな? 屑の巣窟の中でも数少ない同族同士、君は解ってると思っていたけどね。はは。 ああ、無駄だよ。もう余は君に命じた。何をどうやっても抵抗は出来ないよ。これはそういう権能なんだ。 ……だから抵抗は出来ないといっただろう。君は相変わらずだね。守る価値もない屑のご機嫌取りに精一杯か。 その愚直な使命感も君の魅力だからね、寛大な余は赦そう。 今宵は記念すべき日だ。祝祭の場では無礼講は赦されるものさ。 さて、200年ぶりの外は……相変わらずだね。下等な屑どもの吐き出す息で鼻が曲がりそうだよ。あぁ嫌だ嫌だ。 ああそうだ、忘れていた。 貴様ら、息絶えよ。これは命令だ。 あぁアレク、そんなに怒らないでくれ。屑に慈悲をかける君の優しさは美徳だが、今はそんなものに目を向けてくれるな。 狭苦しい監獄ではなく、久方振りの外での逢い引きだ。二人っきりが良いだろう。 そう、長い、あまりにも長い幽閉だった。あんなカビ臭い場所に閉じ込められて200年も!一人で! 皆が余を居ないものとして扱った!不要だと切り捨てた! だがどうだ!偉大なる神は余を見捨てなかった。素晴らしいお力を余に授け、お救いくださったのだ! 傲り高ぶった連中が身の程を弁える時が来たのだ!ははは、傑作じゃないか! 血筋ばかりを誇る王宮の糞虫ども、久方振りに見た連中の顔ときたら、とても見物だったよ。君にも見せてあげたかった。 どうしたその顔は?後悔しているのか。ふふっ、いやいや勿論余は知っているよ。貴方が余を檻から救い出そうと、王(クソムシ)に陳情してくれていたのは。 アレク、余は君を恨んでいないよ。ああ、そうだ。恨んではいないとも、ええ。 でもね、そんな回りくどい手を使わずに、直接助けに来てくれても良かったじゃないか。 邪魔する連中を片っ端から切り捨てて、立場なんか吐き捨てて、颯爽と余を救うことも出来ただろう? 王国でも有数の実力者である君ならば、苦にもならなかった筈さ。 いやいや余もわかる。君には立場があった。 余と同じ混血の君が王国の騎士として大成するまで、余程の苦労があったんだろうね。この糞虫の吹きだまりの国は人間のものだもの。 寂しかったんだ。 辛かったんだ。 居ないものとして扱われるのは筆舌に尽くしがたい苦痛だ。 余という存在の価値を誰も認めようとしなかった。 だから、余は誰の価値も認めない事にしたんだ。これは正当な主張だろ? でも、君はそうしなかった。 これまでの事は水に流そう。 これからは余だけを見て、感じて、触れて、生きて欲しい。 分かったね?これは命令だ。 ーーーー プシュコマキア王国中央部、王都。 壮大な王城を囲うようにある城下町には、正に地獄のような光景が広がっていた。 物理的な破壊は意外にも少ない。 首都としての外見は損なわれる事なくこの地に残っているが、そこに正常な民は最早一人も残っていない。 「「「「「…………」」」」」 虚ろな目で徘徊する人影。彼らは善良な市民であり、騎士であり、兵士であり、冒険者だった者たちだ。 しかし、彼らは生存者ではない。 王国の心臓部に、色街であった一角を除き、最早人の営みは無いと言える。 極少数の正気な者も居たが、一年の合間に殆ど淘汰されてしまった。 王座を簒奪した魔王は己の権威に拘り、制圧後に民たちに選択肢を提示した。 従うか、死かを。 今の王都で生きている者は前者を選択した。 傲慢の権能により徹底的に自我を剥奪・希薄化され、最低限のルーチンワークをこなすだけの傀儡にされる。 これが魔王の脅威に屈し、恭順を示した者たちの末路だった。 抗った者たちの末路は、都市の大通りや広場にあるオブジェだ。 抉られ、貫かれ、折られ、捥がれる。 そんな破壊の後がある亡骸が、奇妙なオブジェとして至るところに山のように積み上げられ、鎮座している。 魔王の命令で『贄』にされた市民たちの亡骸は、どれも腐ることなくその状態を保ち続けていた。 街に立ち込める腐臭を嫌った魔王が、ただ一言『腐るな』と命じたからだ。 鳥も貪らず、蛆すらも沸かない屍は悪趣味な芸術品のようでもあった。 平和に各々の人生を歩んでいたであろう彼らの最後は悲劇としか言い様のないものだ。だがそれでも、王族たちよりはマシだった。 ほんの一年前までは尊い血筋とされ尊敬されていたこの国の王族・貴族たちは、死後もその尊厳を破壊されている。 中央広場には一年前から処刑台が設置されている。 その台の上には、凡そ人間が考え得るありとあらゆる方法で辱しめられ、羞恥と苦痛の果てに息絶えた王族たちの亡骸が飾り付けられている。 比較的少数の温情を与えられたと判断できるものは斬首か首吊り、それ以外の大多数は口に出すのも憚られる方法で『遊ばれて』いた。 野良犬と交わされながら斬首された者、破裂する寸前まで糞や詰め込まれ、風船のように腹が膨らんだ者、裂けるまで尻に石や枝、釘を詰め込まれた者など、創意工夫を凝らしたのか、悪意のバリエーションがとんでいた。 その死体も他の者たちと同様に腐敗せず、無様な形を不自然に保ったまま、見せしめとして飾り付けられ、延々と生き恥を晒し続けている。 ーーーー プシュコマキア王城、元国王が使用していた寝室。 魔王プライドはそこに居た。 室内の光源はランプの灯りだけ、香を炊いているのか、薄暗い室内は仄かに甘い香りが漂っている。 灯りに照らされ、暗闇にぼんやりと浮かび上がる二つの白い肌。 寝具に横たわり、下着すらも身に付けず、産まれたままの姿を晒す耳長の美青年。 細身だが鍛え上げられた肉体は、見る者に戦士としての実力を感じさせる。 アレクサンダー・ヴィクトリウス、プシュコマキア王国の英雄。 将軍と一緒に国の両翼とも称されるハーフエルフの英雄。 「……」 彼は感情が一切抜け落ちたような虚無の表情を浮かべ、寝具の上で動かない。 そんな抜け殻のような王国の英雄を、だき枕のように扱う華奢な人影。 銀髪の長髪を弄りながら、うっとりと胸板に抱きつく魔性。 薄手の黒いランジェリーという欲情的な格好をした彼女、いや彼か。 少年のようなあどけなさと、女のような色香を両立させた中性的な美貌は、性別の特定を困難にさせる。 魔王ルシファー、一晩で首都を落とした悪名高い魔王プライド。 ルシファーは恍惚とした表情で混血の英雄を愛でていた。 アレクサンダーはルシファーにとって数少ない特別な存在だ。 政治闘争に破れ、王家の家系図から事実上抹消されたルシファーは、親族に当たる王族の手によって200年以上もの間、監獄塔に幽閉されていた。 只人ならば終身刑に等しい年月だが、長命種のエルフの血を引くルシファーは生き長らえる事ができた。 しかし、早々に死んでしまった方が良かったのかもしれない。 ルシファーは妾の子だった。使用人という地位の低い身分でありながら、美しく聡明だったエルフの母を気に入った父が、強引に召し抱えたのだ。 王族の中でも権威ある序列の男が、身分違いの女を愛する。 まるで物語のサクセスストーリーだが、現実はそう甘くはない。 父の正妻とその親族は激怒した。特に正妻の怒りは凄まじく、その感情の矛先はルシファーと彼の家族に向けられた。 日々老いていく自分と、常に若い美貌を保つエルフの女とを比べてしまったのだろう。嫉妬に狂った女の情念は凄まじかった。 流石に父親が存命中は口出しをしなかったが、彼が亡くなった後に彼女を止める者は誰もいなかった。 何度も暗殺者を差し向けられ、殺されかけた経験が幾度もあった。 単にルシファーが命を繋ぐことができたのは、アレクサンダーを初めとする良識ある者たちの援助のお陰だ。 しかし、肝心の救いの手は差しのべられなかった。少なくともルシファーはそう考えている。 迫害された記憶を、人は決して忘れない。 当時を知る只人の関係者は死に絶えても、ルシファーの身に流れる血が彼を生かす限り、憎悪は消えなかった。 「『ルシィを好きと言いなさい』」 「あぁ、ルシィ、大好きだよ……」 愛の囁きに心が満たされていく。 ここにはルシファーを愛してくれる者しかいない。それ以外は要らない。 欲しかった物も、欲しかった者も全て手に入れた。 権能という素晴らしい贈り物により、ルシファーはこの世の万物を意のままに支配できる権力を得たのだ。 何者にも軽んじられず、支配し、恐れられるというというのは何と甘美な喜びか。 ルシファーは幸福だった。 「我が君、すこぉーーーしよろしいでしょうかな!!!!」 蜜月の時を吹き飛ばす声。 大声で室内に飛び込んできた道化師は、大仰な仕草で会釈する。 「……スタンチク、余は休むので暫く室内に入るなと言ったな」 額に青筋をたてながら、冷えきった声で来訪者を咎めるルシファー。 表面上は穏やかだったが、先程までの穏やかな眼差しは消し飛び、代わりに特大の怒りを滲ませつつあった。 「んんんんんっ!おやおやおや失礼、アタクシ考えるバカですので!てっきり『ご命令』なさらないのでワタクシに裏を読め、という意図が隠されていると思い、あえて逆張りでご報告に参じましたのです、ハイ。しかしそれでは足りないかもとも思いまして、ええ、ですから逆の逆の逆で逆の意図を察しました!」 爆発しそうな雰囲気を感じていないのか、それともあえて無視しているのか、スタンチクと呼ばれた少年道化師はケラケラと笑いながら弁解する。 「………………それは入らない方の選択になるんじゃないか?」 長い沈黙の末に、絞り出されたルシファーの言葉にスタンチクは固まる。 「あれ?あれれれ?そうですかね!そうですか!そうですね!これは失礼を我が君、ワタクシは間違えてしまったようです。でも逆の逆の逆の逆で逆なら……あれ?」 発言の矛盾に追加で困惑するスタンチク。その様子を眺めながら、先程までの怒りを潜め、呆れたような微笑みを浮かべるルシファー。 スタンチクもまた、ルシファーにとって数少ない大切な存在だ。 寧ろ、アレクサンダーよりも近しい位置に彼は居る。 彼からの差入れは、冷たい監獄の中でも暖かさを与えてくれた。 さらに外に出てからも、ルシファーの魔王プライドとしての行いを一切咎めず、ありのままに受け入れ、変わることの無いスタンチクはルシファーにとって真に気を許せる友であり、右腕だった。 「まぁ良い、それで報告とは何だ。寝室にまで来るのだから、よほどのものだろうな?」 「そうですね、ご報告は二つ!まずは勇者召喚についてですねぇ! 兵からの情報や、ワタクシ個人のツテでお調べした所、ほぼ間違いなくこの地に召喚されたと確定いたしました!」 「ほぅ、勇者、勇者が……」 勇者、魔王を討ち滅ぼすために招かれた異世界の英雄。 その存在は魔神様からの啓示により聞いていたが、とうとうやってきたのか。 (他の魔王がどうなろうが知ったことでは無いが、挑んでくるのであれば……余が直々に滅ぼしてやる) 勇者の命を贄に捧げれば、魔神様もさぞやお喜びになるだろう。 そう戦意を燃やすルシファーを尻目に、スタンチクを報告を続ける。 「さらに、さらにですよ、二つ目のご報告ですがぁー、逃亡した王家の方々の潜伏先の目星をつけたのですハイ!」 二つ目の報告にルシファーの目の色が変わった。忌々しい事に、この国の王族には未だに生き残りがいる。 ダッカン、この国最後の王子。 例え国や民を失い、権威も糞もないゴミに成り座っていたとしても、やり残しは後味が悪い。確実に殺す。 完璧な復讐を成すことはルシファーの人生の生き甲斐なのだ。 「でかしたぞスタンチク!余にそう述べると言うことは、詳細な場所も既に把握したのであろう?」 「えぇ、えぇ、ハイ!ワタクシ頑張りましたのですハイ!」 上機嫌なルシファーに朗らかに応じるスタンチク。 宮廷道化師はその役割上、王家と非常に縁が深い。 中でもスタンチクは一族の歴史や交遊関係を全て見てきた生き証人だ。 だからこそルシファーは協力を求め、彼はそれに応じてきた。 しかし、一年もかけて王子は未だに尻尾を掴ませなかった。 しかしそれも終わりだ。 蜜月の時はお預けだが、この素晴らしい日々は永遠に続く、ならば次の機会に堪能しよう。 「スタンチク、地図を用意してくれ。『アレク、余のために兵を率いて出陣し、王族を生け捕りにしてこい、これは命令だ』」 「はい」 命令を受け、魔王の忠実な僕に切り替わるアレクサンダー。 その様子を満足げに見るルシファーを、道化師は変わらず笑顔で眺めていた。 (さて、アレクサンダー様が後出陣なさるとは……まーたダッカン王子にご報告せねばなりませんねぇ) 道化化粧の下で、スタンチクは保護する王子の未来を案じていた。 スタンチクは尊い血筋に太古から使えるホムンクルス。 王家の血だけを尊び、慈しみ、笑わせ、守る。それだけが彼の役割だ。 王家の血を引くルシファー、ダッカン王子は彼にとって同じく主人であり、対等な価値を持つ。 だからこそ、両者をそれぞれの求める方法で守ってきた。 虐殺は止められなかったが、ルシファーという王族が王族の死を望むのならば、それに従うのも吝かではない。 重要なのは王家の血が絶えないこと。 ルシファーか、ダッカン王族か。どちらが勝っても王族の血は残る。 ハーフエルフであるルシファーは世継ぎを設けるには充分すぎる時があり、ダッカン王子は責任感から国の復興を目指すだろう。その先の繁栄は不確かだが、王族の義務として世継ぎを残す可能性は高い。 つまり、どちらが勝ってもスタンチク的には一切問題がなかった。 (まぁダッカン王子も逃亡生活で限界でしたし、後は勇者との合流が成功するかにかかっていますね) 文献や伝承、過去の統計から、勇者が召喚され得る所在地はある程度推測できる。 その情報は既に伝えてある。 (聡明な王子ならば此方の意図を察し、動いてくれるでしょうね) 魔王と勇者の戦い。後世に伝承として語られる歴史の裏で、こうして暗躍する者も居たのであった。 【王都、王城(B-6)/夜:18~20】 【ルシファー@魔王『プライド』】 [状態]:健康 [道具]: [方針] 基本.対勇者 1.王族は必ず根絶やしにする。例外は無い 2.アレク(アレクサンダー・ヴィクトリウス)、余のためだけに生きろ。 【備考】 スタンチク・ジェスターに対しては権能を使用していません。 傀儡化した市民を従えており、定期的に贄を捧げさせています。 【アレクサンダー・ヴィクトリウス@現地人】 [状態]:健康、傲慢の権能による支配下、洗脳状態 [道具]: [方針] 基本.ルシィ(ルシファー)のために行動する。 1.ルシィ(ルシファー)のために王族を生け捕りにする。 2.ルシィのためだけに生きる 【備考】 傲慢の権能により支配されており、洗脳状態になっています。 ルシファーの名により、傀儡化した軍を率いて王族の確保に向かいました。どの程度の規模かは任せます。 【スタンチク・ジェスター@現地人】 [状態]:健康 [道具]: [方針] 基本.王家の血を引く者(ルシファー、ダッカン王子)に従う 1.ワタクシ考える馬鹿ですので、どちらが生き残っても大丈夫なように考えるのですよ! 2.まぁ全員死んじゃっても王族自身がそう考え、望んだのならセーフなのです! 【備考】 ダッカン王子と何らかの方法で連絡を取っており、逃亡の援助をしています。 ダッカン王子に勇者が召喚されそうな位置の情報を伝えています。 投下順で読む 前へ 戻る 次へ 時系列順で読む 前へ 戻る 次へ キャラを追って読む 前話 登場キャラクター 次話 START ルシファー [[]] START アレクサンダー・ヴィクトリウス [[]] START スタンチク・ジェスター [[]]
https://w.atwiki.jp/fftakarin/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ダンカグ】エンブレムとは?カードの違いと入手方法まとめ【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ダンカグ】エンブレムとは?カードの違いと入手方法まとめ【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/nimbus/pages/76.html
剣 短剣 弓(ボウガン) 弓(両手弓) 斧 #「敵Lv.」は装備していた敵のLv. 剣 装備可能job: 名称 特徴 価格 入手方法 敵Lv. 説明文 備考 ブロードソード ロングソード アイアンソード ミスリルソード レナリア台地後 短剣 装備可能job: 名称 特徴 価格 入手方法 敵Lv. 説明文 備考 ダガー ブラインナイフ メイジマッシャー 弓(ボウガン) 装備可能job: 名称 特徴 価格 入手方法 敵Lv. 説明文 備考 ボウガン ナイトキラー レナリア台地後 弓(両手弓) 装備可能job: 名称 特徴 価格 入手方法 敵Lv. 説明文 備考 ロングボウ 銀の弓 レナリア台地後 斧 装備可能job: 名称 特徴 価格 入手方法 敵Lv. 説明文 備考 バトルアックス レナリア台地後
https://w.atwiki.jp/jp-summons/pages/879.html
書籍2巻表紙はルミエス(女王)が日本で正当政府宣言をする場面だよね。なんで後ろの壁にパーパルディア皇国の国旗が掲げられてるんだろ。 -- 名無しさん (2017-12-27 12 19 23) その辺、ツイッターで質問してみたんだけど、2巻P318と3巻P16~17で確認してください、との返信が来た。俺の読解力不足なのか、電子書籍版の当該箇所を確認しても「?」だったけど。 -- 名無しさん (2017-12-28 19 00 35) あの光景は、ビデオで撮影されたんだろう? ということは、あの後でパーパルディア皇国の国旗が引き下ろされ、アルタラス王国の国旗が掲げられたのでは? だとすればよく解る。 -- 名無しさん (2017-12-28 19 07 09) 「映像は、打倒すべきパーパルディア皇国の国旗を背に、アルタラス王国の民族衣装に身を包んだルミエス女王が・・・」 つまり意図的な演出だったということ。(書籍表紙が決まった後で矛盾しないように追加した文章かもしれんが) -- 名無しさん (2017-12-29 08 13 01) ルミエス「パ皇の国旗を掲げていれば、日本が負けた時に言い訳できるわ、フフフ・・。」 -- 名無しさん (2018-01-09 09 57 11) 毒矢はサソリ毒とのことだけど、現地生物の毒に対する血清なんてあるはずないのだが、どういう治療をしたのだろう。かすり傷で毒が少量だったので運よく助かったってことかな。 -- 名無しさん (2018-01-10 22 48 39) 可能性としてサソリ毒を海賊が使うのは知られていたので、現地の毒消しを使用したか日本で血清が作られていたですか。 -- 名無しさん (2018-01-11 00 39 37)海賊の使う毒矢だし「無力化して生け捕りにする」程度の毒に加減してるんじゃね? 死体にするより奴隷にする方が儲かるだろうし - 名無しさん (2021-12-15 07 14 24) テトロドトキシンにやられた時と同じく呼吸とか全身管理して排出を待ったんじゃないの?地球産のサソリ毒のテイテイウストキシンも呼吸筋阻害だから整合性あるし -- 名無しさん (2018-01-18 10 08 05) ルミエルと書き間違えないで下さい。プリキュアになりますから。 -- 名無しさん (2018-01-18 15 04 59) あの旗は戦利品なのかも? 武田信玄の時に旗が敵に取られてとか、真田信繁の突撃の時に家康の旗が~とか逸話が残るくらいに大事な物だから -- 名無しさん (2018-02-12 14 33 30) あれはパ皇の国旗だったのか。 トナカイの角みたいなのが付いた王冠を被っているのかと思ってた。 -- 名無しさん (2018-02-12 22 49 35) アルタラス王国王女凄く薬苦手 -- 名無しさん (2018-11-05 21 58 57) ルミエスの父であるアルタラス王も日本がパ皇に勝てると思って亡命させたわけじゃないだろうけれど、結果的に再独立の要と友好関係結べたんだから、後の歴史家は早くから日本の力を見抜いて王女を派遣させた先見の明ある王と見なしそう -- 名無しさん (2019-01-06 13 30 50) アルタラス王は「日本へいけ」と指示していたから、ある程度の情報は持っていたと思われる。ルミエス王女は、その外見を利用して、甘い日本人を利用して、祖国の協力者達を援助をさせる等させるのは、王族の役目。 - 名無しさん (2019-02-16 09 19 45) アルタラス王は王としての判断より娘かわいさを優先した事を自嘲していたから、日本を利用しての反撃みたいな難事を娘にやらせる意図は無かっただろう。ルミエスに優しい人が住むと聞く国へ落ち延びて欲しかった以上の思惑はなかった筈。 - 名無しさん (2019-05-22 12 33 51) 「外交官として父親であるターラ14世を助けていた」 ってあるけど国交もない上に国が占領されてるのに安全保障条約結べると本気で思ってたみたいなので外交に関してはお飾りだったのかな - 名無しさん (2019-05-28 09 08 46) パ皇の脅威がある第三文明圏では、パ皇と戦う国はすぐ安全保障や同盟結ぶのが当たり前だったんじゃない?実際あの状況で安全保障結ばないメリットは世論以外は一切無いし。結べると思ってもおかしくない。 - 名無しさん (2019-05-28 11 45 30) ルミエス様大学受験大丈夫 - 名無しさん (2019-09-21 18 09 14) 魔法その他で「一芸入試」余裕の可能性 魔法に興味がある教授の10人やそこら居るだろうし - 名無しさん (2021-12-15 07 08 08) いや、現代でも留学生って普通にそのハードル超えてやって来てるからな。”本来であれば”の話だけど。 - 名無しさん (2019-09-21 21 37 48) ルミエス様だよしかも留学生大学生活大丈夫? - 名無しさん (2020-03-02 20 38 09) 自動翻訳現象で言葉の壁がそんなにハンディじゃない分大学生活はなんとかなったことでしょう - 名無しさん (2021-04-26 21 06 21) 今日の更新された回の最後にルミエス王女が出てましたね・・・。書籍版と違って露出高いのは草。 - 名無しさん (2021-07-31 22 38 20) コミカライズでルミエス拝めて良かったわ。こういう太もも出す衣装大好き。アルタラスは南国だからありっちゃありだな。 - 名無しさん (2021-08-01 02 00 45) 良い太ももだ!スリット衣装はええな!そしてそれを上回る露出のリルセイドは予想しなかったわ。原作挿絵に比べたら異国人感出てるからそこは評価する。高野千春ありがとう。しかし海上保安庁に保護される経緯が多少駆け足感だね。 - 名無しさん (2021-10-13 11 45 43) おっぱいでけーな - 名無しさん (2021-10-13 13 53 01) だがそれがいい。 - 名無しさん (2021-10-13 19 06 54) だよな!この作者の女性キャラで初めていいおっぱいだと思ったわ。まあ既にエレイが乳首券発行済みだけど。 - 名無しさん (2021-10-14 01 56 01) おっぱいは正義。これは一部の特殊嗜好者以外には受け入れられるはず。 - 笠三和大 (2021-10-16 07 17 35) 次はレミールに期待していいかも。 - 名無しさん (2021-10-17 08 24 32) おっぱいでけーな。リルセイドがうらやましい。 - 名無しさん (2021-11-24 15 33 33) この世界に転移したのが現代日本でよかったなぁ……扶桑の某魔女に出くわしていたら、リルセイド共々どうなっていたか。 - 笠三和大 (2021-11-24 17 55 58) ルミエス日本マンション生活大丈夫? - 名無しさん (2022-05-28 09 03 18) 日本の対グ帝最終決戦兵器(食品)を容易に食べる女王様。 - 名無しさん (2022-06-14 12 47 33) つまり日本や魔帝にソロで勝てる可能性が微レ存? - 名無しさん (2022-06-14 18 06 33) アルタラス王宮で不審火が発生した時疑うべきは外部犯ではない リルセイド「陛下?」 ルミエス『てへっ☆』 - 名無しさん (2022-07-16 01 40 56) ルミエス大学食堂ゴキブリ退治魔法 - 名無しさん (2023-04-02 21 01 58)
https://w.atwiki.jp/madoqa/pages/35.html
Dry Orange Kendal Snuff Brand Gawith Hoggarth Name Dry Orange Style Flavoured Grind Fine Moisture Dry Kick 4 nicotine 3 Recommend 5 Notes(JPN) 刻みは細かく、適度なキック。吸引前は全くしないドライオレンジの香りが吸引した直後に鼻孔の奥で花開く。柑橘系にありがちな人工的な香りはなく、香り自体も適度に持続する。僅かに甘みを感じられ、フルーツフレーバーの中ではお薦めの一品。 Notes(EN) The kick is moderate, and grind is fine. The flower opens in the interior of the nostril immediately after the smell of the dry orange not done at all sucks before it sucks. There is no artificial smell that tends to exist in citrus flavor, and the smell continues moderately, too. Sweetness is felt little, and the article of the recommendation in fruit Flavor. anither review HexSensei @SnuffTalk.org I'm new to snuff, so you might have to kind of interpret what I'm saying here into more technical jargon. I'm still not sure what a smashbox is and other words, but I'm going to give this review process a try. I'm writing as objectively as I know how. This is one of the first snuffs I tried, and I immediately found it intriguing and easy to take for a beginner like myself. It is, of course, very dry. The grind seems course to me, like tiny little pebbles that do not stick together at all. The flavor comes from Neroli oil, aka bitter orange tree essence. Neroli oil is very expensive, rare, and hard to produce a lot of it. I have heard it takes one thousand pounds of flowers to make one pound of Neroli oil. Neroli oil is reported to have antidepressant, antiseptic, antispasmodic, aphrodisiac, sedative, and tonic effects, among several others. I would say my impression of taking snuff with Neroli oil is that it does indeed make me feel very calm and content, very pleasant. Although it comes from the "bitter" orange tree, there is nothing bitter about the flavor of GH Dry Orange. This snuff is NOT sweet at all, but it's certainly not bitter. I wouldn't even say it reminds me of oranges. Bitter orange essence is very different and unique. The snuff induces a most pleasant impression of neutrality and relaxation and good quality. Giving GH Dry Orange a try makes me want to try other snuffs with Neroli oil. I was impressed enough to order two more 10 gram boxes so I can have plenty of this stuff on hand. Lastly, as with the other GH products, the box is very nice. It has a pull-out tab that locks back in the open position. It's easy to tap out a pinch without spilling any. I like the GH boxes better than the McChrystals. When I got my last order, my McChrystals Violet had actually opened, and the snuff spilled out all over the place into the cardboard box.
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/4970.html
833 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 07 14 09 ID ??? ガンドックで思い出したのでプチ報告 廃棄された高層マンションがテロリストに占拠され人質がいる状態 ご丁寧にビルには爆弾が仕掛けられ時間内に要求が満たされない場合人質ごと爆破するというレギュレーション 人質やリーダーの場所が不在で、探すところから初めるミッションで哨戒中のテロリストを生け捕りにして情報引き出そうとしたら GM「会話通じないよ?」 コマンダー「は?じゃあ英語で」 GM「こいつら自国語しか理解できない」 困ったことに、テロリストの言語を取得していたのは交渉系皆無のブリッツ(超戦闘屋)だけだった 当然、このような言語の壁の説明は事前に一切なかった 行動するごとにカウントダウンするミッションであったため、覚悟きめてチームを分散して平行作戦をヒルズやサンシャイン並のマンションを走査するのうは無情報では不可能に近く全員、ビルの藻屑と消えた 834 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 07 19 16 ID ??? ちなみにブリッツもテロリストの出身区域を意識した訳じゃなく、ランダムに出身国を選んだ結果、偶然一致しただけで下手するとテロリストの会話すら理解できない可能性が極めて高かった。 835 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 07 20 34 ID ??? 並盛りサイズをプチと偽るなと。 836 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 07 55 05 ID ??? いやーどうだろうなー事故の範疇かも 837 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 07 57 53 ID ??? 節子それ事故やない、無免許運転や 838 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 07 58 33 ID ??? 要求を聞いた奴を連れてこい 839 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 08 44 33 ID ??? GM:時間が足りません 840 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 08 51 16 ID ??? お巡りやってる叔父が、実際に日本語も英語も話せない外人の犯罪者を取っ捕まえた時ほど困ることはないと言ってたが…… リアルとリアリティーを勘違いしたGMっているよな 843 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 09 05 43 ID ??? ガンドッグ自体そういう事故率高いゲームだからなあ 言葉以外に解決方法あったの 844 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 09 38 11 ID ??? まあシナリオアイデアとしては悪くないと思うよ で、GMの用意した解決策はどんなだったかは聞いたんだよな? 845 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 09 45 01 ID ??? 843 テロリストから情報とれないとするなら、考えれるとしたら大型ビルには必ずある集中監視室を確保して監視カメラや設備の使用状況から怪しい区画を絞り込むくらいかなあ 廃棄済の施設でセキュリティが生きてるかも賭けだし、普通は外部から施設を操作されないようにテロリストは真っ先に監視室を占拠/破壊するけど 846 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 10 12 38 ID ??? 840でFAじゃないか? 真っ当にミッションをやりたいなら会話が通じるようにGMが譲歩すればいい 思想や動機的理由でテロリストの国籍を変えられないなら、事前に取得言語を指定するか敵側が英語位喋れるようにすればいい まさか舞台地域の現地語と英語を交渉系が取得してなかったなら事故だが 847 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 10 20 04 ID ??? 846 そのレベルまで行ったら事故じゃねーだろ。 交渉担当PLがボンクラだったのが原因の自業自得だ。 848 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 10 25 13 ID ??? 純粋にゲームとして考えるなら >哨戒中のテロリストを生け捕りにして情報引き出そうとしたら が作戦として不適当で、そこに時間を取られたPCがミッション失敗。で問題ないけどな。 845みたいなことも考えられるわけだしねえ・・・ 実際にそのGMでそのシナリオをやってみないと困かどうかは分からないんだけど、 まあ報告者が『この糞GMがッ!てめーの脳内正解なんかしったこっちゃねーぜ』と感じたんなら、 困だったんだろうなあ。 オレは昔、鳥取でシャドウランの卓に参加したときに、終了後に同じシナリオを以前にプレイした友人から 友人「このシナリオどうだった?俺ら突入と同時にほぼ全滅したけど」 オレ「いや、どっちかって言うと楽な戦闘だったよ。誰も重傷になってないし・・・ ひょっとして、シナリオの難易度調整した?」 GM「いや、設定も敵も前回同様だよ。ただ今回のPCは突入前に30分間かけてちゃんとブリーフィングした」 ということがあったからなあw 850 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 10 41 48 ID ??? 847 ガンドッグで交渉役の習得言語って 重要度高いところなのに おれもヴァイパーなのに交渉役やったことあったな 851 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 10 44 41 ID ??? GMの用意した正解は別にあって、たとえ言葉がわかっても下っ端ははたいしたこと知らなかったですまされそうな気もする。 852 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 10 53 13 ID ??? 848 まぁ気心知れた鳥取なら事前調査も無くバンザイ突撃したならジェノサイドしても事故だろうがなぁ 「交渉は困難なためor尋問の余裕はない。独自判断で動くこと」 「キャラメイク時にテロリストの国籍を明示する」 「会話が通じるようにする」 このいずれかをGMが行うだけで回避できたと思う、困でなくともゲームをPLと共に楽しむ気概に欠けてないかな? 853 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 11 13 59 ID ??? 852 卓内で楽しみたいって意志が真面目にありゃどんなに下手くそでも報告されることはあるまい 854 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 11 24 06 ID ??? 833 わお、昔のアクション映画でアラブのおっさんも ウォッカなロシアさんもみんな英語でしゃべってたのを思い出したぜ。 最近は母国語で字幕付きってのが多いみたいだけど。 初期選択で必要なスキルはGMが言っておくべきだよね。 広いビルの中を当てもなく探すのなんて無謀すぎるよな。 855 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 11 50 05 ID ??? きっと 「そこまで対応できてこそガンドッグ」だって頭ごなしに決めておいてなんら具体的な解決策は脳内に設定されてなかったと思う 856 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 11 54 17 ID ??? 854 わかるわかるww マジレスするならテロ決行地域の言語、公用語も知らずどうやって取引するんだろうな? 最低限の現地語も解らず旅行にきて英語でムギャオーする欧米人を時々みるがそんな感じなんだろうな 857 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 11 59 45 ID ??? 無能なコーディーネーターの下で働く孫受けガンドッグをしたかったんだよ 858 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 12 01 53 ID ??? 856 連中は英語が世界中どこでも使えて当然だって思ってるから… 859 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 12 05 31 ID ??? 848 ただ、ブリーフィングができるかどうかってのは、PLの能力というより趣味嗜好の方に近いからなあ。 それをやらないPLには、GMから水を向けてやるように促すのが正しいと思う。 ブリーフィングやって有利になるほど自由度が高くないゲームも少なくないしね。 そんなゲームばっかりやってる人は、ブリーフィングの発想が出なくても仕方がない。 (もちろんそういうゲームは、戦略とは別のところに楽しみがあるわけだが) 860 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 12 19 24 ID ??? 855 PLじゃなく、PCがガンドッグなわけで。 やっぱりGMからなにかしらの働きかけはほしいと思うよ。 860 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 12 19 24 ID ??? 855 PLじゃなく、PCがガンドッグなわけで。 やっぱりGMからなにかしらの働きかけはほしいと思うよ。 861 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 12 21 30 ID ??? もしかしたら、リーダークラスだけ英語使えるという可能性もなきにしもあらずだが・・・ 862 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 12 31 28 ID ??? 差別する訳ではないがありそうな展開 1.タガログ語やスワヒリ語でアレコレ訴えかける 2.ネイティブ以外にはほとんど通じないだろうから誰にも要求が伝わらなくて交渉決裂 3.逆ギレして人質ピンチ! 4.ガンドッグ投入して鎮圧と言う名の虐殺 5.人質もろとも全殺し 6.公式発表「非道なテロリストはSWAT投入以前に人質を総て殺害しており興奮状態にあったため、やむなく射殺しました」 こんな想定なら笑う 863 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 12 40 30 ID ??? 833 『ジーザス』や『闇のイージス』なんかに時々出てくる、 「会話が通じず、機械の様に淡々と行動する不気味な敵」というのをやりたかったのかもしれない。 PLからしたら何の前フリもなくそんなことされても困るんだけどねえ 864 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 12 48 18 ID ??? 863 それ自体が大きなリソースな訳だしロボット兵鎮圧ミッションでも十分じゃね? 無情報で広大なMAPをクリーニングさせるなんて苦行に近いぜ 【こいでたくの『RPGなんて怖くない!』四畳半ダンジョンの項を開きながら】 865 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 12 49 21 ID ??? ガンドッグの連中は保険会社の私兵(意訳)なので 出動するときは人質や会社員や資産なんかの保険対象が被害を受けないことが第一 契約社員みたいなもんでもあるので、現地語を習得してない連中をチョイスして組ませたコーディネーター、つまりGMが悪い 866 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 12 55 01 ID ??? 865 ゼロになってからは傭兵になったんじゃなかったっけ? 869 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 13 23 29 ID ??? 848 なにか情報がないなら30分かけようが1時間かけようが意味はないし、逆になにか情報があれば30分もかからないで手段が決まる気がする 結局30分かけてブリーフィングしくれたよい子ちゃんには特別にヒントをプレゼントみたいな事だったんじゃないかな 870 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 13 52 50 ID ??? 866 PMCだな 872 名前: NPCさん 投稿日: 2009/07/09(木) 14 49 12 ID rzFIhDAR PCたちの立ち位置をハッキリさせないGMは基本困ってことだな 873 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 14 54 36 ID ??? なんかそういうところ、何しているか?って聞いては「それはできない」を繰り返して、ら ちがあかないから状況聞いたら猿轡かまされてふんじばられてました ってお話と似たにおいがするな。 874 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 14 57 56 ID ??? 866 2版でも、基本的には依頼人(兼司法関係者への根回し役)は保険屋さん 880 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 16 11 07 ID ??? 877 MSX2版持ってるがこっちはFD7枚組み。 ただ箱の定価見直して吹いた(\14800)。 833 情報をPCになるべく与えないためのギミックとして思いついたんじゃないか?>会話不能 その結果どうなるとか、被害を極減する解決法だとかいろいろと抜け落ちてるっぽいけど。 古本処分しててつい読んじまった20年程前のTRPG書籍にも「GMが解決への道筋を頭に思い描けていないとそこでゲーム終了ですよ?」みたいな事が書いてあるんだがなぁ。 881 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 16 17 04 ID ??? はたと思ったのだが 「話しているのは双方確かに日本語なのだが、どちらかがエタノールキメすぎてて どう考えても会話が成立していない」というのは 840のケースに当て嵌まるのだろうか 882 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 16 35 01 ID ??? PC1…元情報部、妻子を殺され引退。何故か長官の覚えがめでたい 敵…PC1の妻子を殺したテログループの幹部で、元部下、PC1は彼を殺したと思っていて後悔している (実際地獄みせられたため復讐を誓っている) この構成なら情報なくてもかつる 問題はソロシナリオになるところ。タイトルは「沈黙の(ry 886 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 17 34 24 ID ??? 861 もしかしたらというか普通そうじゃねえの。 リーダーや要求を伝える交渉役等数人が話せれば問題ないわけで 下っ端の戦闘要員まで全部語学訓練受けてたらその方が不自然だろ 888 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 17 36 31 ID ??? 886 まあだからといって、それにこだわってセッションを失敗させていいことにはならんがな。 894 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 18 05 24 ID ??? リアルリアリティGMなら ・何かしら要求があるならあっさり人質全あぼんな爆破は難しい選択じゃね? ・倒壊するほど爆発物しかけた廃屋にメンバーが篭るなんてどうかしてね? ・ネゴシエートで時間稼ぎ+敵情把握が先決じゃね? ・状況が困難で突入不可能なら政治的な解決も検討されね? などと問詰めてみたい ところでシチュエーションでなくレギュレーションということはエクストリーム突入とか訓練とかなのだろうか 954 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/10(金) 08 50 27 ID ??? 個人的には 533がイヤなんだが、あんまり大物出ませんでしたねえ。該当なしに一票。 869 890 907 なんか 848で書いたネタにレスがついててウレシスw PCはアーキタイプ選択だったので、(初参加者も含めて)PC内の戦力状況は事前に確認済みだった。 GMからの提示情報は依頼者とコネクション利用であらかた把握した。 30分間は、いかにして有利な場所で戦闘を行うか、に始まって、 想定される敵と装備・優先的に排除する対象・PC側の囮と誘導・メイジ系の役割分担と「如何にして自身を守るか」 初心者もいたので手短に済ませたつもりだったけど、プレイ後に「ちょっと面食らった」ともw ただ、そのGMは、一切手加減しないことでは有名な人物だったので、無策で突っ込むのはありえないなあとなってた。 でも、評価も人気も高いナイスなGMなんだぜ!(つーか面子がマゾ) スレ228